Bien réfléchir à :
– La disposition des stations de travail dans la classe ou dans la salle informatique : Choix des pièces Lego, Espace montage, Espace programmation, Espace test, ...
– La disponibilité des ordinateurs en fonction des besoins de programmation et de téléchargement des programmes
Trois modèles d'organisation à expérimenter :
– Modèle classe (début phase construction et appropriation)
– Modèle atelier (phases essai et programmation - ½ classe)
Avantage de ce modèle : moins de matériel et moindre coût.
– Modèle combiné (phase programmation)
Avantage : plus de matériel nécessaire, travail en plus petites équipes pour accompagner dans la programmation